De nombreux magiciens dépendent de la chance pour enfiler leur équipement et améliorer leur précision, mais la chance diminue également la quantité d’expérience perdue par décès (minimum 5 % d’expérience perdue à la mort lorsque la chance est supérieure à 75, maximum 10 % de perte d’expérience lorsque la chance est inférieure à 10. Dans certaines versions, l’exigence est inférieure, 4 chance signifie 10% de perte d’exp, 10 chance accordera au joueur 5% de perte d’exp). Cependant, ajouter de la chance réduit le nombre de points que vous pouvez placer en intelligence, ce qui améliore votre attaque (l’intelligence augmente les dégâts infligés par les sorts, car chaque attaque est principalement basée sur une combinaison d’INT et d’attaque magique de votre baguette. Cependant, contrairement au Dans d’autres classes, les magiciens s’appuient sur la précision magique pour frapper les monstres.
Les magiciens sont également capables d’utiliser certains des effets de statut utilisés par les monstres magiques, tels que sceller, ralentir, empoisonner, dissiper et geler. Les prêtres acquièrent d’incroyables compétences de soutien au groupe, comme la guérison, la bénédiction, le symbole sacré, la dissipation et le bouclier sacré, et même une compétence GM appelée résurrection (qui est assez explicite en elle-même).
Les magiciens dépendent uniquement de leurs compétences magiques pour attaquer. Utilisez-les, car les armes ordinaires et les attaques avec des armes sont inutiles.
Ajoutez 1 éclair d’énergie au niveau 8 (6 MP par attaque). N’ajoutez pas encore de griffe magique (10 MP par attaque). 6 MP par attaque sont viables compte tenu du peu de MP dont vous disposez actuellement.
Essayez d’abord d’augmenter au maximum vos MP. (ajoutez 5 MP de récupération en premier UNIQUEMENT) Cela vous donnera beaucoup de MP à utiliser. (La formule d’augmentation de MP est de 15 + (total INT * 0,1), peut avoir de légères variations car les décimales ne sont pas affichées) Une récupération plus lente de MP sera corrigée dans le 2ème travail de MP Eater. (La formule de récupération de MP pour les mages est le niveau de compétence (niveau de personnage/10) +3. Le +3 final représente le taux de récupération de mana de base pour les débutants. Par conséquent, maximiser la récupération de MP dès le début avant l’augmentation maximale de MP N’améliore PAS votre taux de récupération de mana. Si vous êtes assis sur un Relaxer ou un Palm Chair, la récupération de MP est de 1,5 (niveau de compétence (niveau du personnage/10) +3).)
N’ajoutez pas d’armure magique. Ce n’est pas utile à long terme car les monstres infligeront beaucoup de dégâts plus tard (plus de 500), donc -20 dégâts ne sont pas utiles. Utilisez plutôt Magic Guard. Il détourne 80% des dégâts en MP, vous permettant de survivre à de nombreux monstres, qui autrement vous tueraient en 1 coup.
Si vous voulez avoir autant de MP que possible, commencez simplement à ajouter Max MP après avoir progressé en tant que magicien. Ajoutez 1 boulon d’énergie après avoir maximisé vos MP. Comme s’entraîner jusqu’au niveau 13 (9374 d’expérience du niveau 8 à 13) sans éclair d’énergie serait épuisant, il serait sage de demander à un ami de vous entraîner au-delà de ce stade.
Choisissez des pots de MP qui récupéreront environ la moitié de vos MP. Du niveau 1 au niveau 30, essayez de n’utiliser que des potions et des pilules bleues, car elles ne mettront pas trop à rude épreuve vos mésos. Des niveaux 30 à 40 ~ 50, vous pouvez continuer à utiliser des potions bleues, mais 100 MP de récupération pour une barre de plus de 1 000 MP ne font presque rien. Il est cependant recommandé d’acheter des élixirs de mana, des eaux pures et des élixirs (à ce niveau, les monstres commenceront à lâcher des élixirs, gardez-les, ne les utilisez pas encore, ce sont des pots basés sur un pourcentage, donc utilisez-les uniquement si non le pot normal peut remplir plus de 50 % de vos MP) dès que vous en avez les moyens, car cela vous permettra de vous entraîner beaucoup plus rapidement et plus efficacement.
En tant que mage (c’est ce que l’on appelle les magiciens), l’effet de statut qui mènera à votre chute est le Sceau, lancé par certains monstres comme Jr. Boogie et Fairies. Emportez de l’eau bénite pour remédier à cela.
Certains mages choisissent de devenir un mage Pure INT. Cela signifie qu’ils choisissent d’ajouter tous leurs Ap dans INT. L’attaque de ces mages est exceptionnellement élevée, mais ils souffrent de l’incapacité à enfiler les équipements de mage, ce qui nécessite un peu de chance. Si vous le devenez, portez un peignoir. Quant aux armes, utilisez la baguette de niveau 8 jusqu’au niveau 35 (cela sera un peu difficile mais en vaut la peine), et passez à un bâton d’érable (attaque par arme – 25, attaque magique – 48, 100 HP de plus). Au niveau 43, passez à un bâton de Maple Lama (attaque par arme – 39, attaque magique – 58 100 HP de plus, 50 MP de plus). Au niveau 64, obtenez une baguette Maple Shine (attaque par arme – 49, attaque magique – 80, 1 INT de plus, 100 HP de plus, 100 MP de plus) OU un bâton de sagesse en érable (attaque par arme – 50, attaque magique – 80, 1 de plus). INT, 150 HP de plus, 50 MP de plus). Obtenez également un bouclier de magicien en érable au niveau 64 ; une clôture volée, un couvercle de casserole et un bouclier en érable peuvent être utilisés au cours des niveaux précédents. N’oubliez pas également d’acheter un ventilateur hinomaru sur le marché libre. Un bon bâton peut avoir PLUS d’attaque magique que certains bâtons de niveau 90 ! Le bâton d’érable, le bâton de lama d’érable, la baguette brillante d’érable et le bâton de sagesse d’érable sont disponibles pendant les périodes d’anniversaire. À d’autres moments, achetez-les simplement sur le marché libre (même s’ils sont extrêmement chers, ils en valent la peine).
Au-delà de cela, vous voudrez peut-être envisager les baguettes élémentaires, qui peuvent être obtenues auprès de Gachapon.
Essayez de ne pas mourir en vous tenant sur une plate-forme un peu plus haute/plus basse que le sol afin que les foules ne puissent pas vous frapper (à moins qu’elles ne puissent effectuer des attaques à distance). mentaliste paris